Le nez levé vers le ciel, et son soleil resplendissant, tu avances dans les rues de la capitale, Saravad. Quel est le but de ton voyage, tu l’as déjà oublié, mais cela ne t’empêche pas de continuer de marcher, savourant cette promenade au milieu des commerces et des autres citadins. L’air est chargé d’une odeur entêtante de fleurs, te rappelant qu’il y aura bientôt les fêtes pour célébrer l’arrivée de l’été, période consacrée à Qh’Isem — et où Ash’Em préfère la fraicheur des bois à l’agitation des bals... (suite)
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Dim 10 Avr - 21:54
LE COMMENCEMENT

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<div class="petitecatécontxt">C'est ici que commence ton aventure ! Tu y trouveras le règlement, mais également le contexte ou les différents annuaires.</div>

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<div class="petitecatécontxt">Pour que Gais'em n'ait plus aucun secret pour toi, il te faudra lire ces textes. C'est ici que sont expliqués les groupes, l'histoire du pays ou le fonctionnement de la religion. C'est aussi là que se trouvent les personnages prédéfinis et les PNJ importants.</div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt">Toute communication, entre vous et nous, se passe ici ! Nous prévenir d'une absence, se tenir au courant des annonces ou demander un partenariat, c'est ici qu'il faudra venir.</div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt">
     L'Aventure, la grande, t'attend ici, sous la forme de Missions et de Quêtes ! C'est aussi ici que tu pourras lire les OS scénarios.
</div>
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Sam 21 Mai - 12:16
PREMIERS PAS

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<div class="petitecatécontxt"> </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> </div>

L'HISTOIRE DU MONDE

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<div class="petitecatécontxt"> Pour que Gais'em n'ait plus aucun secret pour toi, il te faudra lire ces textes. C'est ici que sont expliqués les groupes, l'histoire du pays ou le fonctionnement de la religion. C'est aussi là que se trouvent les personnages prédéfinis et les PNJ importants.
</div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt">C'est ici que vous trouverez les personnages non joueur inventé pour le forum, ainsi que les personnages prédéfinis du staff, et des membres. N'hésitez pas y jeter un coup d'œil !</div>

MISSIVES

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<div class="petitecatécontxt"> </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> </div>

ABSENCES

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> </div>

edit Elo ; J'ai retrouvé l'image, du coup je me suis permise de supprimer une des proposition que t'avais faites ! ('fin je la mets sous spoil au cas où mais voilà)

Spoiler:
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Sam 21 Mai - 14:05
Nous Lier
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<div class="petitecatécontxt"> Pour venir donner de vos nouvelles ou nous demander un partenariat, ça sera pas ici ! Vous trouverez aussi notre fiche et nos boutons. </div>

Nos partenaires
Code:
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<div class="petitecatécontxt">Les fiches de tous nos supers partenaires </div>

AVENTURES
Code:
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<div class="petitecatécontxt">L'Aventure, la grande, t'attend ici, sous la forme de Missions et de Quêtes ! C'est aussi ici que tu pourras lire les OS scénarios.  </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> </div>

FAIRE CONNAISSANCE
Code:
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<div class="petitecatécontxt">Passage obligatoire que celui de la fiche personnage ! On a hâte de lire la vôtre </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt">C'est ici que tu trouveras toutes les fp validées du forum, toutes bien rangées comme il faut dans leur dossier. N'hésite pas à aller les lire pour en savoir plus sur tes camarades !  </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> FP validées des GROUPE</div>

BANQUES ET JOURNAUX
Code:
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<div class="petitecatécontxt">Presque ordonnées, c'est ici que tu pourras trouver les fiches de relation ainsi que les banques, pour recenser tes points. </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> </div>

LA CAPITALE
Code:
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<div class="petitecatécontxt">Säravad, la capitale ; bouillonnante de vie, elle ne semble jamais s’arrêter peut importe l’heure. C’est la que l’on y trouve le palais abritant le couple royal et le gouvernement regent sur Gais’em. La ville est grande, et en se baladant on peut y apercevoir les rues colorés et parfaitement entretenues du quartier d'Hihem, ou à l'inverse les routes sinueuses et sombres de Zuka. Peut être pourrez vous apercevoir les usines sombres et bruyantes du bord de ville, constamment en train de tourner, chauffer, et cracher leurs fumées sombre, ou alors le port, point de traffic le plus important de la ville, permettant de joindre le reste du pays mais aussi le reste du monde.  </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> Au centre de la ville, le palais surplombe Saravad de par sa grandeur et son élégance. Ses grandes tours dorées s’élevant vers le ciel attirent l’œil. Mais au delà des appartements royaux, le palais abrite bien d’autres lieux tels que les salles de recherches du roi, les cuisines, les jardins et que sais je encore. La bâtisse est si grande que l’ont pourrait s’y perdre; attention a vous si vous n’êtes pas habitué de ces lieux, vous pourrez peut-être tomber sur la reine au détour d’un couloir. </div>

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<div class="petitecatécontxt">Quartiers huppés de la capitale, ceux qui vivent ici ont bien souvent une place à la cours royale ou dans le gouvernement – et les boutiques qui ornent les rues reflètent parfaitement le statut social de ses clients. C’est également ici, dans des maisons de fonction, que sont logés les Iev’ets.  </div>

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<div class="petitecatécontxt"> Si des boutiques se trouvent un peu partout dans la capitale, ce quartier reste – à l’unanimité – Le Quartier Commerçant par excellence. Que vous cherchiez un cordonnier expert en cuir de poisson, de la poterie Varnas ou des meubles Zam’ers, c’est ici qu’il faut vous rendre.</div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> Personne ne veut vraiment aller dans le quartier de Zukal, si l'on y va c'est parce que l'on n'a pas dautre choix. Les rues sont sombres, sales, les bâtisses vieilles et branlantes, les habitants silencieux, le regard vide comme éteint. Mais si le quartier ne fait pas vraiment envie, la vérité est que ses habitants n'ont pas d'autres choix que de vivre ici, ne gagnant pas assez d'argent pour vivre ailleurs a Säravad, la plupart n'y ont pas élu domicile par choix, mais par contrainte. </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> Véritable fourmilière, le port de Saravad regorge de vie. Ici, tout se passe toujours plus vite, car ni les marins ni les pêcheurs n’ont de temps – il faut vendre avant que ce ne soit abîmé (il faut profiter de la ville avant de repartir). Désireux de partir dans la prochaine expédition ; adorateur des histoires de pirates ou client régulier des maisons de charme, vous trouverez votre bonheur sur le port. </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> Bien loin des raffinements du palais ou du quartier d’Hinem se trouve la zone industrielle et ses dizaines d’usines, plus ou moins grandes, alimentant la Capitale et ses environs en énergie, voitures ou armes. Ici les salaires sont maigres mais suffisant, les chemises sont troquées pour des bleus de travail, et les histoires du vieux Rog’er, un moment qu’on ne saurait rater. </div>

LE NORD
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<div class="petitecatécontxt">Vastes étendues d'herbe, semblable à de grands lacs verts étalés au travers de la région, villages ruraux et eaux calme, voilà ce qui vous attend au Nord. Continuez le du long fleuve et vous arriverez jusqu’au Passage Sifflant, seule route pour traverser les Hurlantes et rejoindre les contrées voisines. Si vous avez de la chance, peut être croiserez vous la route d’un convoi Virev parti de la grande ville d'Upe afin de rejoindre les petits villages éparpillés ci et là.  </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> Ville chaleureuse se tenant sur les bords de la rivière du même nom, Upe est le dernier bourg avant les plaines du Nord et le territoire Virevs. C’est ici que vous pourrez commercer avec eux, mais également vous reposer avant d’essayer l’ascension des Hurlantes. </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> Vastes étendues d’herbe longue, les plaines sont sans cesse balayées par le vent, empêchant le silence de s’installer réellement. Quelques villages s’y trouvent, servant surtout de relais pour les Virevs ou les alpinistes revenant des Hurlantes. </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt"> Tirant leur nom du bruit causé par le vent qui s’engouffre dans les crevasses et s’éclate contre les falaises, les Hurlantes sont la plus longue chaîne de montagnes du pays, séparant Gais’em de Bezgal’Iba. Seuls les plus aguerris viennent se confronter à ses parois glissantes – ou les plus désespérés, essayant d’entrer sur le territoire sans être remarqué. </div>

L'EST
Code:
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<div class="petitecatécontxt">Remontez le long du Fleuve et vous atteindrez Satten, la Fin du Monde, dernière ville avant le Mont Kalnieks, demeure des Zam’ers. A moins que vous ne restiez dans la plaine, pour vous promener dans les champs de blé — ou les champs de bataille, si vous vous égarez de trop.  </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt">Plus haut sommet de Gais'em, c'est caché au milieu de ses forêts de pins et de ses vallées de neige que se cachent les Zam'ers. N'y montez jamais seul, ou vous risqueriez de vous perdre et d'y mourir de froid - ou, pire, d'être dévoré par l'un des affreux Pogul'shats.  </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt">Seule ville perdue dans les montagnes, c'est là que se rendent la plupart des touristes venus visiter Kalnieks ou commercer avec les Zam'ers. Continuez d'avancer, et il ne vous restera plus qu'à espérer tomber sur un village avant que la nuit ne survienne </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt">Dernière ville avant d’accéder a la montagne Ka’lniek, Satten est aussi renommé la Fin du Monde. Petite de par sa taille, Satten n’est pas très peuplée, accueillant principalement les voyageurs en route pour aller jusque la montagne, ou à l’inverse ceux descendants jusque la terre ferme. Néanmoins ses habitants y vivent paisiblement, vivant principalement de l’élevage du bétail qu’ils vendent aux Zam’ers habitant dans les montagnes, et des divers échanges avec ce peuple afin de les aider à subvenir à leurs besoins.  </div>

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<div class="petitecatécontxt">Trace indélébile de la guerre des automates, les champs de bataille s'éparpillent dans le centre, cimetières lugubres ou décharges à ciel ouvert, n'ayant jamais été nettoyés par le gouvernement. Les plus peureux n'y mettent jamais les pieds, jurant qu'on peut entendre les râles des défunts la nuit.  </div>

LE CENTRE
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<div class="petitecatécontxt"> Grand plateau allant de la périphérie de la Capitale jusque, à peu de chose près, la ville marchande de Med'na, le centre du pays est sans doute parmi les endroits les plus calmes de Gais’em — à moins que. A moins que vous ne visitiez les ports fluviaux, les fermes où l’on célèbre les récoltes ou, encore, la contrée des Grands Lacs et ses festivals réguliers. </div>

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<div class="petitecatécontxt">Au centre de Gais’em, reliée par des routes venues de toute part, Med’na est le carrefour commercial le plus important du pays. Parfaitement localisée, la ville est a égale distance de toutes les régions de Gais’em et permet d’échanger, vendre et troquer les marchandises, ainsi que de les envoyer a travers le pays vers les autres régions. Ce marché est la principale source de revenu de la ville, et bon nombres de ses habitants vivent aisément, profitant de l’argent que génère ces échanges.  </div>

Les grands lacs impossible de la retrouver ?? Du coup j'ai improvisé Sad
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<div class="petitecatécontxt">Comme autant de miroirs reflétant le ciel, les grands lacs sont - comme leur nom l'indique - d'immenses étendues d'eau se tenant les unes à côté des autres. Véritable bouillon de vie, autant humaine qu'animale, c'est également un carrefour du commerce fluvial de par sa proximité avec la grande ville de Med'na.  </div>
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Sam 21 Mai - 14:43
LE SUD
Code:
<img src="https://img6.thuthuatphanmem.vn/uploads/2022/02/14/tranh-ve-vuon-hoa-tuyet-dep_034803534.jpg" class="imagecategorie" />
<div class="petitecatécontxt">Les plages, les forêts parsemées, les champs de fleurs ou les rives calmes du bras de mer. Le sud est un endroit propice à la rêverie ou à la pêche — ou aux deux en même temps — et rien ne saurait interrompre vos pensées. Attention, cependant, à ne pas aller trop loin, ou vous risqueriez de vous retrouvez dans les Marécages — là où, personne sain d’esprit ne va jamais.  </div>

Code:
<img src="https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/018/602/797/large/bozenka-chadzynska-dm-artstation-big.jpg?1559999276" class="imagecategorie" />
<div class="petitecatécontxt">Entourant les petits village des Varnas, l’on pourrait se perdre dans la brume pesante des marécages; l’air y est chaud et étouffant et l’on semble entendre des créatures rôder autour de nous. Si le chemin sinueux que vous avez prit avant de rentrer dans cette sombre forêt n’a toujours pas disparu dans la vase, il est toujours temps de faire demi tour. Si vous en sentez le courage, continuez, peut-être tomberez vous sur des Varnas, vous guettant depuis leurs longues échasses (peut-être vous tendront-il la main (peut-être vous laisseront-il dans cet endroit répugnant)).  </div>

Code:
<img src="https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/003/573/194/large/mateusz-michalski-swamp.jpg?1475151001" class="imagecategorie" />
<div class="petitecatécontxt">Plus grosse ville des Marécages — ou plutôt plus gros village — Abiast pourrait faire office de Capitale. C’est ici que se retrouve le Conseil des Sages pour prendre ses décisions, mais également ici que sont entreposés les rares textes des Varnas.  </div>


Code:
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<div class="petitecatécontxt">Dernier bourg avant les Marécages, la ville n’est pas des plus accueillantes, malgré ses efforts pour être un centre de commerce important. En effet, sa proximité avec les Varnas, ainsi que les dégâts causés par l’invasions des habitants de S'néhové S'tranky — dégâts qui n’ont jamais été totalement reconstruits — en font un endroit fuit des touristes et marchands. Un seul intérêt, cependant, la rend intéressante : la présence d’une source mystique non loin, où les Jumeaux se seraient purifiés à leur arrivée en Gais’em.  </div>

Code:
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<div class="petitecatécontxt">Véritable barrière entre les Marécages et le reste du pays, la forêt des Sans Âmes s’avère être beaucoup plus accueillante que ce que son nom laisse à penser. Elle est certes humide, et prenez garde à ne réveiller aucune bête, mais en dehors de ça, c’est une forêt comme une autre, cachant de jolies clairières ou d’anciennes ruines oubliées.  </div>

L'OUEST
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<div class="petitecatécontxt">Véritable bouillon de vie, l’Ouest est sans doute l’endroit le plus animé de tout Gais’em. Ici on monte une expédition pour aller au bout du monde, là on vend à la criée la pêche du jour et, là-bas, un peu plus loin, on rit aux éclats aux bons mots du serveur. C’est ici que vivent les Zivs et leur joie de vivre est, sans aucun doute, ce qui rend les fleurs plus belles, l’eau plus étincelante et, l’air, plus pur.  </div>

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<div class="petitecatécontxt">De part son placement privilégié, à mi chemin entre la Capitale et Arsep, Gilep est devenu une plateforme de commerce importante entre le territoire Ziv et le reste du pays — bien que concurrencée par le transport maritime. C’est une ville de grande envergure, dont les usines sont les dernières avant Arsep — ou, du moins, à être aussi puissantes.  </div>

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<div class="petitecatécontxt">Ville principale du territoire Ziv, c’est — avec la Capitale — le port le plus important du pays, permettant le commerce avec le nord ouest du pays, mais également les différents peuples de Bezgal’Iba. En se promenant le long des rues on peut admirer les canaux parcourant la ville, sur lesquels les enfants font voguer des embarcations de papier.  </div>

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<div class="petitecatécontxt">Longue plage longeant toutes la côte ouest, elle abrite plusieurs petits ports de pêche ; mais également des cabanes en bois où se réfugient les pépés pour être au calme, de petites criques fraîches ou, encore, des écailleurs, célèbres ramasseurs de coquillage.  </div>

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<div class="petitecatécontxt"> Petits îlots inhabités, ils sont le terrain de grandes aventures, de journées à ne rien faire ou encore de complots, à l’abri des oreilles indiscrètes. Méfiez vous cependant de la faune locale, peu habituée à la présence humaine, il est fort à parier qu’elle ne vous laissera pas dresser le camp. </div>

LE MONDE
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<div class="petitecatécontxt">Aussi appelé La Fabrique, le pays des Automates n’a rien à voir avec Gais’em. Tournés tout entier vers la technologie, ses habitants construisent et améliorent tout ce qu’ils peuvent, cherchant toujours plus la perfection. La présence humaine est peu appréciée, mais qui saurait dire non à l’éventualité d’un échange commercial ? </div>

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<div class="petitecatécontxt">Terre de froid — autant par ses paysages que son peuple principal — S'nehové S'tránky ne saurait vous accueillir comme il se doit. Vous devrez faire preuve de bonne foi et avoir une excellente raison pour vous rendre dans ces contrées — à moins que vous ne vous faufiliez sur l’une des barques de passeurs ? Gare à vous une fois de l’autre côté, vos deux pays étaient en guerre il y a encore peu.  </div>

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<div class="petitecatécontxt"> Désert immense dont on ne saurait voir le bout, Bezgal’Iba n’a ni peuple ni gouvernement. Ici les hommes sont libres, vivent en clan ou tribus, sont fixes ou nomades. Des routes ont été construites, permettant à Gais’em de mieux communiquer avec la Fabrique ou la ville commerçante de Atputa, à vous de les retrouver sous le sable.</div>

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<div class="petitecatécontxt">Impétueux et indomptables, l’océan est, encore aujourd’hui, un mystère pour les habitants de Gais’em. Il faudra vous armer de courage pour oser vous élancer sur les hautes vagues, à la recherche d’une terre au loin, d’autres pays ou cultures. Une chose est sûre, cependant, abandonnez l’idée de vous poser sur l’île avoisinante — personne n’en est jamais revenu. </div>

L'OUTRE MONDE
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<div class="petitecatécontxt">Lettres d’amour enflammées, rappel de l’imposition ou vieille recette familiale, qu’importe le contenu de votre courrier, c’est ici que vous le trouverez !  </div>

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<div class="petitecatécontxt"> De tout petits postes, pour de grandes aventures !</div>

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<div class="petitecatécontxt"> A peine endormis et vous voilà vivant des aventures toutes plus incroyables les unes que les autres. N’oubliez pas de vous réveiller !</div>

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<div class="petitecatécontxt">Car votre personnage mérite d’avoir une autre vie, au milieu d’un drama lycéen ou en plein affrontement avec des zombies. </div>

LES ABYSSES
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<div class="petitecatécontxt"> Le Flood, tout simplement !</div>

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<div class="petitecatécontxt">La mémoire du forum. C'est ici que vous trouverez tout sujet archivé, que ce soit concernant les membres ou les partenaires. </div>

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<div class="petitecatécontxt"> </div>

LE STAFF
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<div class="petitecatécontxt"> </div>

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<div class="petitecatécontxt"> </div>
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